Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev

    30 жовтня в рамках дисципліни «Командна комунікація в ІТ-проєктах» для студентів кафедри комп'ютерних систем і мереж відбулася гостьова лекція. Запрошеним спікером виступив випускник кафедри, а нині Game Systems Engineer (C++ / Unreal Engine 5) Богдан Марчак. Фахівець має значний досвід роботи від старту кар'єри у студентські роки до позиції Team Lead, успішно поєднуючи технічну та наративну складові розробки. 

    Головною темою зустрічі стала специфіка командної взаємодії в ігровій індустрії. Спікер на реальних кейсах продемонстрував, що розробка ігор — це складний крос-функціональний процес, де програмістам необхідно знаходити спільну мову з геймдизайнерами, художниками, тестувальниками та проджект-менеджерами. 

    Під час лекції учасники обговорили ключові аспекти роботи в ІТ-проєктах: 

- специфіку аргументації та донесення технічних ідей до фахівців із творчим бекграундом; 

- важливість конструктивного фідбеку та вміння аналізувати помилки для успішного релізу; 

- організацію щоденних мітингів та розподіл ролей у реальних геймдев-командах; 

- критичний вплив soft skills на кар'єрне зростання молодого фахівця. 

Студенти отримали можливість зазирнути за лаштунки ігрової індустрії та поставити запитання практику. Кафедра КСМ висловлює вдячність Богдану Марчаку за приділений час, професійну мотивацію здобувачів освіти та готовність ділитися актуальним досвідом із новим поколінням ІТ-фахівців.

 

  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev
  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev
  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev
  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev
  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev
  • Гостьова лекція на кафедрі КСМ: особливості командної комунікації в GameDev