Гейміфікація в бізнес-освіті: учасники наукового гуртка опановували стратегічне управління через гру

На черговому засіданні наукового гуртка «Підприємництво та маркетингу» (12.11.2025р.) під керівництвом к.е.н., доцента Савчук Т.В. відбувся практичний тренінг у форматі ділової гри «Бізнес-сходи». Захід був спрямований на відпрацювання навичок прийняття управлінських рішень у динамічному ринковому середовищі.

Основне завдання гри полягало в імітації життєвого циклу підприємства: від ініціації бізнес-ідеї до масштабування на ринку. Студенти мали можливість пройти через ключові етапи розвитку бізнесу, долаючи типові ринкові бар’єри.

Під час моделювання учасники зосередили увагу на:

  • ресурсному забезпеченні: ефективному розподілі обмежених активів для досягнення стратегічних цілей;
  • маркетинговій адаптації: швидкому реагуванні на зміни споживчого попиту та дії конкурентів;
  • управлінні ризиками: оцінці ймовірності кризових явищ на кожному щаблі «бізнес-сходів».

Використання методів гейміфікації дозволяє майбутнім фахівцям інтегрувати теоретичні знання у практичну площину. За результатами гри студенти продемонстрували здатність до критичного аналізу (оцінки ефективності обраної стратегії збуту), командної взаємодії (делегування повноважень та спільного розв'язання логістичних і маркетингових задач та організації співпраці з конкурентами заради спільного виграшу), стратегічного планування (вибудовування довгострокової моделі сталого розвитку підприємства).

«Такі формати роботи дозволяють студентам відчути реальний ритм бізнесу, де ціна помилки в управлінському рішенні є наочною та вимірною. Це критично важливо для підготовки конкурентоспроможних фахівців у сферах підприємництва та маркетингу», вважає керівник гуртка Савчук Т.В.

Завершилося засідання рефлексією та аналізом найбільш успішних стратегій, Отриманий досвід стане основою для подальших наукових розробок членів гуртка.

  • Гейміфікація в бізнес-освіті: учасники наукового гуртка опановували стратегічне управління через гру
  • Гейміфікація в бізнес-освіті: учасники наукового гуртка опановували стратегічне управління через гру

ОСТАННІ НОВИНИ

На думку фахівця